天天游戏大家好,我是影叶。在摄影创作中,画面噪点是非常影响图片质量的,产生噪点的原因很多,高感光度、大幅度提亮、感光元件发热等等都会使画面噪点增加,那“降噪”也就成为我们必须掌握的基础技法之一。
明亮度:降低明度噪点,就是最常见的“白色或者银色的随机噪点”。直接提高“明亮度”即可达到降噪效果,但数值通常控制在40之内,否则会明显影响画质,让图片失去细节。
明亮度细节:使用“明亮度”降噪后,适当提升此参数恢复一些细节,但也不要过多,50左右即可,否则噪点又会显示出来。
明亮度对比:使用“明亮度”降噪后,适当提升此参数恢复一些反差,但此参数的效果并不明显,一般不用去调整。
颜色:降低颜色噪点,直接提高“颜色”即可达到降低彩色噪点的效果,但只对轻微彩色噪点有效。大部分图片中,明度随机噪点较多,彩色噪点较少。如果由于感光元件发热过度,产生非常明显的彩色噪点,则用“半岛雪人”插件降噪。并且此参数调整过大,会影响画面色彩过渡,所以数值不要大于40。
颜色细节和颜色平滑度:调整“颜色”后,适当提升这两个参数会适当修复色彩细节,但效果并不很明显。
渐变滤镜中的调整项,有“减少杂色”功能,这样就可以对选区内的部分适当降噪。
首先安装nik插件,没有插件的同学可以找我要。然后打开nik插件里“Dfine 2”这一项。
堆栈降噪具体方法是前期拍摄的时候,拍摄多张固定机位的照片,后期进行平均值堆栈,所以前期拍摄的时候,画面中不建议有运动物体,比如流水、随风摆动的植物等等,否则堆栈后会重影,除非利用内容合成,降噪后将重合的部分替换掉。
大部分的明度噪点是随机噪点,所以每张图片的噪点位置不一样天天游戏,比如我们拍摄3张固定机位的图片。1号图片这个位置有噪点2号图片这个位置没有噪点3号图片这个位置也没有噪点那平均值后,就是将1号图片的噪点弱化成了1/3。如果三张图中,同一位置有两个图片存在噪点,那平均值以后,就是弱化到了2/3。如果恰好三张图片同一位置都有噪点,那平均值以后,还是1,不变。
所以平均值降噪后,噪点肯定是等于或小于原图的,而且你拍摄的素材越多,平均值后噪点减弱的几率就越大,降噪效果也越好。
噪点通过平均值计算被弱化,但是画面中其他内容物体是固定不变的,所以平均值以后还是本身,所以这个方法对画质无损失。
注意在窗口左下角,在保证拍摄时机位非常固定的情况下,不用勾选“尝试自动对齐”,如果图片中有银河,或者其他移动物体,勾选这项反而会使图片无法正常对齐。
Photoshop中,在上面菜单栏,选择“图层”,“智能对象”,“堆栈模式”---平均值。然后等待堆栈完成即可。